我的简历
最后更新:2026年8月
应明俊
游戏发行 / 游戏运营方向|2027届
具备海外社区、内容宣发、KOC生态、项目推进、运营数据整理与产品研究实践;持续关注玩家体验、社区内容和游戏市场,并尝试用AI工具解决具体业务问题。
实习经历
无锡第七大道科技有限公司上海分公司|海外游戏运营实习生
时间: 2026.01—2026.06|负责产品: 《神曲H5》海外版《Wartune Ultra》
负责产品在美洲、欧洲及亚太地区的海外社区运营,覆盖9个Facebook主页与多语种Discord频道,日常工作包括内容分发、互动活动、KOC数据整理、玩家反馈及产品研究。
海外社区与内容排期
- 负责美洲英语、欧洲英语、亚太英语、葡萄牙语、西班牙语、土耳其语、德语、法语及港台繁中9个Facebook主页,覆盖英语、西语、葡语、法语、德语、土语和繁中等语言区域。
- 每周完成约45次Facebook分主页发布及25次Discord分频道发布,内容包括例行维护、新服公告、CDK、游戏内活动及社区互动;根据统一内容借助AI生成多语种版本并独立完成各主页发布。
- 搭建飞书多维表格文案模板,只需录入日期、区服名称等变量,即可按主页生成对应内容;整周基础内容准备、定时与Discord草稿排期通常控制在1小时内。
社区活动与数据复盘
- 在主题要求下独立完成3场Facebook互动活动的机制设计、文案撰写、AI配图、Photoshop调整、多语种发布及数据记录,包括“找相同”“复活节找彩蛋”和拼图选择活动。
- “找相同”活动在美洲英语主页获得8,198次浏览、4,505人覆盖和82条评论,浏览量与覆盖人数均位列同期11场活动第2,评论数并列第2。
- 对比同期活动表现后形成初步观察:同时具备游戏内元素或节日节点的活动更容易获得较好的浏览与互动;在土耳其古尔邦节活动中,配合地区节点调整文案和画面元素。
数据运营与AI提效
- 针对Meta后台需要跨9个主页反复查看数据、导出CSV难以识别主页和帖子类型的问题,借助Gemini梳理需求、Trae完成主要代码,制作Colab数据清洗工具,实现主页映射、帖子分类、浏览量/覆盖/评论/互动指标提取及Excel输出。
- 工具投入个人日常使用后,单次批量处理通常不超过5分钟,仅需人工修正1—2条未识别内容;连续使用约4个月,抽查未发现错误。
- 负责约15名YouTube KOC每周约60条视频链接的整理,记录播放量、视频内容与截图,并依据总播放量区间填写奖励;另制作可点击运行的小型工具,自动抓取播放量和截图,连续使用约3个月,抽查未发现错误。
玩家沟通、反馈与产品研究
- 日常回复KOC关于发奖进度、合作加入和少量游戏内问题的咨询;对没有把握的事项向正职确认后反馈,涉及违规情况时先安抚情绪并收集截图材料。
- 根据交接文档完成一轮Discord玩家反馈的搜集、去重、分类、翻译和截图整理,记录原文、问题类型及策划备注等字段,供策划逐条回复。
- 自主跟踪AppArk榜单变化并选择产品体验,在周会上讲解《龙魂旅人》等4款游戏的玩法与商业化设计;另在1天内完成一份3个Sheet、10余组系统对比的竞品材料,供法务前期了解。
杭州猛犸互动网络科技有限公司|营销策划实习生
时间: 2025.06—2025.10
业务背景: 乙方游戏营销公司,先后参与社区运营、联动宣发、KOC生态、市场研究及项目材料整理。
微信游戏圈社区运营
- 同时运营《皇室战争》《元梦之星》《暗区突围》《美职篮全明星》4个微信游戏圈,根据游戏属性调整内容方向,并通过实际体验游戏支持选题与社区交流。
- 独立整理小圈主工作SOP,将培训内容转化为账号定位、巡圈、内容发布和互动处理等可执行步骤,作为客户评估小圈主运营模式的参考材料。
《和平精英》×《哪吒》联动宣发
- 在约一周的单节点周期内,独立推进抖音、快手营销号部分,对接2家供应商、48个营销号,负责Brief沟通、排期确认、大纲/脚本/成品初审、修改、发布及数据回收;48条内容全部按节点上线。
- 参与KOL视频初步创意并负责脚本撰写,与正职共同调整后推进拍摄后的剪辑沟通及抖音、快手、小红书、B站、视频号发布。
- 营销号内容累计获得275万浏览,CPM 34.8;KOL视频五平台累计获得558万浏览,CPM 26.7。
《鸣潮》2.6版本小红书KOC生态
- 独立负责小红书模块,维护61名签约KOC的日常发布、客户需求沟通、进度提醒和问题回复;每周收集发布链接,在结算前针对进度差距较大的KOC进行群内或单独提醒。
- 承接高校宣传、角色上线定向内容等客户需求,根据内容类型、在校情况、发布积极性和沟通配合度推荐KOC,并在独立沟通群内跟进内容交付;每周维护热点选题库,为不同类型作者补充创作参考。
- 按既定规则核验有效链接、基础费用及流量/爆款激励,完成约7万元实际结算表。负责期间共统计1,096篇有效笔记、436万浏览和39.1万互动;较2.5版本分别增长37%和18%,CPM降至17.5,环比下降3.5元。
市场研究与项目支持
- 与另一名实习生共同体验印度尼西亚、菲律宾等东南亚榜单游戏30余款,单款体验约30分钟,围绕核心玩法、美术、难度、广告、内购及本地化等字段形成结构化记录并提交客户。
- 结合Sensor Tower榜单、公开资料和个人体验,独立完成8月、9月两期出海游戏市场监控初稿;每期用约一周分析8—10款产品,并重点下载体验2—3款,归纳产品表现和市场变化,交由客户审核修改。
- 参与项目数据回收与结案材料整理,协作统计发布量、播放量、互动量、CPM/CPC和优质内容数量,并根据正职意见完成结论初稿。
项目经历
B站《最终幻想14》攻略账号|独立运营
时间: 2024.12—2025.06|账号链接: space.bilibili.com/46461170
- 从0粉丝起步,围绕普通副本治疗职业痛点服务中轻度玩家,独立完成选题、脚本、录制、配音、剪辑、封面、发布及评论互动。
- 半年发布22条攻略视频,累计播放约9.9万、积累粉丝1,394人;最高播放视频获得约1.7万播放、870点赞和373收藏。
- 通过评论区反馈和视频数据持续判断玩家需求,将重复出现的实战问题转化为后续选题。
腾讯游戏高校策划公开课|学员
时间: 2024.11—2024.12
- 全勤完成13课时课程,系统学习活动与商业化运营、内容运营、社区运营等模块,并获得结业证书。
AI与效率工具实践
- 工作工具: 围绕Meta数据整理、YouTube KOC视频统计和多主页文案生成三个实际需求,完成需求拆解、字段定义、测试与长期自用;主要借助Gemini梳理方案与提示词,使用Trae完成代码实现和调整。
- 个人网站: 为突破纸质简历篇幅限制、集中展示游戏经历和分析作品,借助Gemini与Trae搭建个人网站,并持续补充内容与优化页面。
- 任务管理工具: 根据个人计划管理习惯,借助Gemini、Trae和Claude Code迭代一个适配桌面与手机的网页工具,实践从需求描述、功能取舍到问题排查的完整过程。
游戏经历与分析作品
- 品类广度: 网站记录38款游戏经历,覆盖MMORPG、MOBA、FPS、RPG、Roguelike、策略、动作、沙盒、互动影游及二次元内容向产品;完整列表见游戏经历。
- 代表体验: 《英雄联盟》6,199h、《最终幻想XIV》2,918h、《堡垒之夜》710h、《逆战》579h、《金铲铲之战》200h、《明日方舟》200h、《三角洲行动》195h、《鸣潮》136h及《怪物火车2》115h。
- 分析方向: 关注玩法循环、玩家体验、社区内容、传播潜力、商业化设计和版本节奏;已整理《金铲铲之战》社区与商业化分析、MMO品类思考、游戏简评合集及行业观察,详见游戏评测。
教育背景与技能
山东师范大学|化学工程与工艺|本科
时间: 2022.09—2027.06(2027届)
- 语言: CET-6 569分,具备良好的英文听力与阅读能力,可支持英文资料阅读和海外社区日常工作。
- 数据与内容工具: Excel、Photoshop、Premiere、剪映,可完成基础数据整理、图像处理与视频制作。
- AI工具: Gemini、Trae、Claude Code、Codex、DeepSeek;能够围绕实际需求进行方案拆解、提示词迭代、工具测试与问题排查。