我的简历
最后更新:2026年5月
实习经历
无锡第七大道科技有限公司上海分公司 | 海外游戏运营实习生
2026年1月 - 2026年6月
工作职责
负责《神曲H5》海外社区运营工作,协同团队完成市场感知与游戏评测工作
主要工作:
1.分发与记录社区贴文:管理FB、INS共11个主页与DC频道的内容发布,针对分发与数据回收耗时易出错等问题,通过搭建常规文案表格、借助AI制作meta后台导出数据整理工具,大幅提效,同时极大降低人工操作的出错率
2.策划社区活动:参与社区互动活动的策划,参考过往活动形式,结合其他游戏主页内容,完成活动形式与文案的撰写,并通过AI制作配图发布,共策划社区活动3个,
3.游戏评测:参考appark榜单与多渠道信息,找到并体验表现较好的游戏,产出多篇游戏简评
杭州猛犸互动网络科技有限公司 | 营销策划实习生
2025年6月 - 2025年10月
工作职责
参与公司市场投放、生态等业务,根据实际业务需求推进执行工作
主要工作:
1.微信游戏圈小圈主:基于客户小圈主运营模式的探索需求,负责《暗区突围》等四个游戏圈的运营工作, 通过巡圈与内容发布,提高圈内活跃度,并产出小圈主工作SOP,为小圈主运营模式提供参考建议
2.海外游戏测评与出海游戏市场监测:针对客户出海前期调研需求,协助测评东南亚地区休闲品类游戏30余款;结合sensor tower出海游戏榜单,产出8、9月出海游戏市场行业监测报告
3.和平精英哪吒联动投放:依据宣发规划执行项目,产出KOL视频创意与脚本,独立负责单个宣发节点的营销号全流程对接,对接KOL视频多平台累计浏览量558万,CPM26.7,营销号抖快总浏览量275万,CPM34.8
4.鸣潮小红书KOC生态业务:独立负责鸣潮2.6版本小红书KOC生态,规划版本预算消耗,对接客户需求并落地,关注并辅助KOC创作内容。通过建立热点选题库与积极的沟通策略,推动KOC高质量产出,最终2.6版本周期笔记总浏览量436万,总互动量39.1万,环比增长37%、18%;版本CPM17.5,环比下降3.5元
项目经历
B站账号运营
2024.12-2025.6 https://space.bilibili.com/46461170
内容策略:
针对《最终幻想14》普通副本治疗职业痛点,输出硬核教学与解说,精准覆盖垂直领域中轻度玩家
运营结果:
独立负责策划、剪辑与运营,单条爆款视频播放量1.7万,累计粉丝1394人
腾讯游戏高校策划公开课
2024.11-2024.12
项目背景:
游戏策划、运营课程,涵盖活动与商业化运营、内容运营、社区运营等方面,并设置运营加餐包作业
实践结果:
全勤完成13课时的课程,获得结业证书
教育背景
山东师范大学 | 化学工程与工艺 | 本科
2022年9月 - 2027年6月
技能与证书等:
英语6级 569分、善用excel、PS、PR、剪映
AI使用情况
我对于AI的认知是:需要以解决实际需求为主要目的
个人方面
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个人主页(就是这个主页):
苦于”简历一张纸“和”游戏经历要多写“的困境,遂开发个人主页,顺手还解决了作品集存放与展示的问题
Gemini(沟通需求+提问)+ Trae(代码实现与优化)
1天内搭建并上线完成,网页不断优化中,内容均为手写
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任务管理app:
为解决自己爱列计划,同时市面上app不符合使用习惯或过于臃肿的问题,决定自行搭建
Gemini(初期沟通)+ Trae(初版代码实现)+ Claude Code(代码优化,Deepseek V4模型),API费用4元
最终实现桌面、手机双端伪app

工作方面
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社区活动作图
以Gemini为主,通常流程为借助参考图片生成提示词后,多次抽卡,得到较理想结果后自行P图调整
已沉淀下提示词模板
反思:社区侧自行作图比较考验个人审美,同时模型、提示词等较难规范,可能还是更适合作为个人技能而不是组内都可以使用的经验技巧
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meta后台数据整理工具
需要记录facebook与ins的帖文数据,主页过多,整理时较为麻烦,而Meta后台直接导出的数据为CSV格式,且字段不符合需求,遂决定做一个数据清洗整理的工具
全程与Gemini沟通得到代码,最终采用代码+colab云端运行的方式,便于交接使用
反思:初期执着于打包成exe形式,后来考虑到不同电脑环境不同,还是选择纯代码+colab运行的形式,组内均可方便的使用
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Youtube爬虫
需要记录Youtube KOC的视频播放量、截图,普遍的工具无法获取截图,原流程需要手动打开每个链接进行截图,遂尝试自行做一个工具
Gemini沟通需求 + Trae实现代码,最终可以实现自动抓取播放量+截图(且图中显示播放量),问题在于需要配置环境,暂时无法做到交给别人直接在别人的电脑上使用
反思:AI的优点是结合个人需求快速整一个工具出来,问题是有时只能提高一个人的效率