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策略类
金铲铲之战
游玩时长:200h
开始:2026/4/29 结束:2026/5/14
只能说是又爱又恨
金铲铲对我,更多还是云顶的代餐,是我卸载掉LOL后的替代品。我很难跳开玩家的视角去看这款游戏,下面的内容或许会带着不少情绪。
我从S1开始玩云顶,当时的各种平衡都不是很好,只有纯粹的战斗爽,直升机卡特等等,为了一个骚套路可以开很多局。
对云顶我本身就反复入坑退坑,金铲铲也是如此。退坑的原因也五花八门,偶尔被发牌员制裁了,卸载,跳脸广告太烦了,卸载,感觉没意思了,卸载。这个星神赛季又回来玩,目前还是挺有意思,但是写文时正经历过更新,是重装95和法系FLEX的版本,又让我感觉到这个游戏很大程度上是一种策划的游戏,随便改改就能极大的影响到阵容、海克斯等等局内的选择,我印象里每一次的回坑,都会在两个更新的间隙从0打到大师,然后经历1-2次更新,我刚玩熟的阵容,强度环境变了,又需要重新适应,我没有那么多时间去关注所有的更新内容,也不会天天玩很多,更不会专门关注几个主播逮着他们的内容看
再一个就是我不是特别喜欢在游戏里动脑的人。金铲铲的特点是,大师以下都不是特别聪明,不用动特别多脑子就可以玩到想玩的阵容,基本上把把都能吃鸡。上了大师之后,对局稍微有点挑战性,需要斟酌阵容、海克斯等等选择,这样我会玩的很累,所以其实我还挺喜欢不同的号从0打上大师的过程,把把都能给到我极强的正反馈,而大师之后,这个反馈就变成了失败的负反馈次数大于吃鸡的正反馈次数,而获取正反馈时,单一局的阵容质量肯定更高,爽感比上大师的过程更强烈
我也不是很喜欢金铲铲的商业化,特指小小英雄皮肤和处决动画。这是一个极大的加深了我的负反馈的点,即使不是我被淘汰,我去看别人的棋盘,别人被淘汰,我一看到那个动画出来,我就要立马逃回我的棋盘。从对局的角度来讲,直接的影响就是赢家在这期间可能没法D牌,输家没法直接点退出游戏