师父

游玩时长:11h 开始:2025/5/23 结束:2025/5/30

核心玩法层面,基于中国功夫的动作系统十分具有打击感。同时搓招难度也不是很高,对于我这种动作游戏苦手来说也能打的很爽。

师父的成功还与题材的包装有关,也就是游戏叙事层面的内容,核心是展现了制作团队对于中国武术内涵的理解。在故事背景层面,一个简单的寻求复仇的故事,把几个场景串联起来,让整体的流程连贯且目标明确。在游戏层面,每个BOSS均有复仇和武德结局,是杀掉仇人完成复仇还是放过一马,都交由玩家来选择,颇有很多RPG游戏选结局分支的感觉。此外死后重生年龄增加的设计也很好的融合了玩法与叙事。

场外来看,师父还有一支很火的短片。短短4分钟的内容,展现了游戏核心的动作卖点,介绍了大致的背景梗概,展示了复活变老的巧思设计,并且借助人物的“你说值得吗”引出故事的深度。我觉得对于单机作品尤其是这种体量不大,玩法明确的作品来说,这种短片能起到很好的宣传效果,尽管这部片子是游戏发售后才做的。

就是我的动作游戏水平很差,打不出武德结局。

师父封面