堡垒之夜

游玩时长:710h 开始:2026/4/29 结束:2026/5/14
堡垒之夜

个人心目中最好的射击类游戏

2018年PUBG在设计红海中脱颖而出,发扬了吃鸡品类的游戏。当时我正上初中,看见PUBG大火也想玩一玩,但是手上没有钱,完全买不起,在堡垒之夜国服登录之前,我一直有在玩网易家的荒野行动。堡垒之夜的大名,在国服上线前我也听说过,说是在国外断档式的T1。于是第一章第五赛季登录之时,我赶忙在TGP上下载开玩。

因为版号等原因,堡垒之夜国服可以说良心至极,再加上通行证送的奖励又多又管饱,那会周末回家,LOL打个一两把就会下线,然后启动堡垒之夜。在大逃杀这个基础上,堡垒之夜和PUBG等等游戏的区别还是很多的。首先是偏卡通的画风,一反PUBG写实的风格,在当年我的电脑配置上,带的动堡垒,但玩PUBG的时候在画面里找人总是很费劲(借同学的steam号玩的)。其次是搭板的玩法,PUBG里需要找掩体,远远的对枪,一般会带一把步枪一把狙,堡垒之夜里能自己搭掩体,战斗往往是贴身肉搏,基本上必带一把喷子,两个大佬打架能从地上打到天上。然后是局内的跳舞互动,PUBG我记得最开始是没有跳舞等局内动作的,当时的堡垒之夜在这方面确实令人眼前一亮,尤其是初始的跳舞动作非常魔性,当时会出现一堆人在开局的岛上斗舞。

搭板的玩法也带来了一定门槛,玩家上下限差距会很大。在国服的最开始,有一些人从港服归来,欧米茄暴打天狐屡见不鲜。当时的国服做出了吃鸡条件的调整,最后5个人都算吃鸡,我想一定程度上就是为了缓解这个情况,我也因为这个机制才能吃的上鸡,后来国服关闭,刚到国际服的时候,还因为最后的毒会乱跑,不是很适应。

当时和朋友一起玩也很开心。我身边的朋友基本没有玩堡垒之夜的,很长一段时间里我是一个人在玩。有一天我去做任务,遇到一个人,带他做任务,后来加上好友一起玩。我已经记不清是怎么加上qq、微信,并且一块约着打游戏的了。堡垒之夜也是在ff14之前,我最后一个认识到朋友的游戏。

国服关闭后,我曾短暂的跑去国际服,可是因为当时还不支持官中,加上卡顿等等因素,最终我还是暂别了这款游戏。去年我卸载三角洲之后,仍然手痒射击类游戏,于是我想起了堡垒,现在国际服有了官中,水温也低了很多,隔了这么久再去打搭板模式,我依旧习惯带着一把喷子一把冲锋枪,甚至都能靠自己吃到鸡了。可能还是情怀,可能是怀念初高中那段美好的时光,堡垒在我心里,确确实实还是最好的射击类游戏