女神异闻录5:皇家版
最近听完游戏分析与评测的MOOC,现在能更准确的描述p5r给我带来的极致体验了。核心是及格的玩法+优秀的叙事。
先从玩法说起。说窄一些,p5r的主要玩法还是回合制战斗+收集养成。这种玩法不能说特别好玩,但也不会特别糟糕,尤其是收集养成部分,因为人格面具的种类多样,且都极具特点,至少我在玩的过程中会很想要处刑得到未登录过的人格面具,这种想法驱使我在宫殿内更多的触发对战,在欲望空间里创来创去。
宽泛一些来看,游戏的时间系统模仿现实世界的流速,将每一天分为白天、傍晚、晚上,通常在白天(上午下午)有更多的固定剧情与事件,傍晚和晚上则有更多的自由时间,玩家可以自行选择参与什么事件,来提升自己的五维、COOP,或是提升战力、推进剧情,这种玩法同时又与叙事结合,后文详述。在这种设计下,游戏的role play会更加的真实,玩家会有更高的自由度以及沉浸感,仿佛自己就是东京乡下来的忧郁魅魔男高,每天白天被上学占据,傍晚和晚上可以自行选择做什么,而无论什么事件都会对自己产生反馈(五维系统或COOP系统),更加深了游玩的体验感。
重点讲下叙事。p5r的优秀叙事包含剧情故事、美术、音乐、人物塑造等等,这里先分开来看。
首先剧情故事上,p5r围绕反抗这一主题进行讲述,游戏中的三次重大选择(审讯室是否供出同伙、天鹅绒房间是否达成契约、丸喜宫殿是否认同他的现实)均与“反抗”主题有关。在叙事方法上,和玩法结合的很好,通过不断推宫殿,不断的解决问题面对问题,从而推动剧情发展,能够从推宫殿的过程中感受到主角(也就是玩家自己)的成长,伴随着故事剧情的深入,也能感受到怪盗团的成长。我认为写的最好的还是直到从审讯室逃脱的前半部分。游戏前半部分采用倒叙,主角其实一直被关在审讯室内,通过回忆的方式让玩家体验到之前的故事,同时也不断了解熟悉世界观。随着回忆一直来到被抓前的最后一个宫殿,所有故事豁然开朗,同时还有严格遵循世界观的雨宫莲假死逃出,我的言语还难以描述出这段剧情的精彩,但我记得那晚玩到这里,愣是多熬了几小时要看接下来的剧情。
其次美术和音乐上,p5r整体的风格十分统一且吸引人。从进游戏开始,就在用独特的音乐与美术打造游戏整体的氛围,也让我看到第一眼就感觉到,对胃。我想对单机游戏来说,这种外在的吸引力十分重要,和玩家对上感觉,
p5r令人难忘的肯定不止上述的内容。就我个人而言,反抗之心与羁绊。