最终幻想XIV
恐怕是我的第一款也是最后一款MMORPG
MMORPG这个品类伴随着联网技术的发展诞生,通过魔兽发扬光大,各国市场均出现发展了自己的MMORPG,现在随着电脑配置进一步提高和手游的发展,MMO正在不断衰落。近几年国内的MMO产品,如塔瑞斯世界,基本都在没落。
社交是MMO游戏中的重要属性,我认为主要原因就是网络从单机向联机发展,玩家间发生了我一个人玩游戏到我可以和朋友一块玩游戏的转变。MMO可以说就是抓住了这个需求的转变,让玩家可以在一款游戏内同时和很多的人一块玩游戏,又通过社交属性的连结促进拉新、留存与回流,通过RPG的属性(养成等)实现长线的付费。
各个区域的MMO产品可谓大相径庭,各有特点。欧美地区以魔兽老大哥为主,韩国则拥有天堂等IP,中国的MMO网游则多围绕武侠题材,剑网三、逆水寒、天涯明月刀,再到近期魔兽暂时退出中国市场期间探头的塔瑞斯世界。
FF14作为日本代表的MMO游戏,差异化则主要体现在剧情方面,谈及FF14,实在难以避开它的剧情质量,可以说成也剧情败也剧情。最终幻想这个IP本身就强调剧情质量,FF14也基于此,曾借助几个版本优秀的剧情质量好评如潮,如今也因7.0的剧情质量滑坡导致数据下滑。当然从目前的8.0预告来看,8.0未来可期。我不盼着ff14的剧情越来越好,但我打心底希望ff14的故事可以一直平稳的继续下去。曾经的剧情在我心里刻画出了极多优秀的角色,爱梅、弗雷、芝诺斯,我也没想到让我回想几个名字,我想起来的全都是男的。
玩法上,我觉得ff14的玩法以战斗/副本为基底,休闲玩法共存的形态。作为一款MMORPG游戏,战斗还是少不了,有副本,从普通的4人本、8人本、24人本,到高难的零式、绝本,其核心是满足不同程度玩家的需求。对于轻度休闲玩家,每天打打日随,副本的难度不会大到少一个人就完全打不过去,也可以完全不打日随。对于深度玩家,有零式、绝本。休闲玩法上,幻化、装修、钓鱼、RP等等等等玩法十分多样。
MMO用户的逆天程度
回到社交的属性上来,讲讲我自己在ff14中的故事。