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MOBA
Deadlock
游玩时长:120h 开始:2026/6/18 结束:至今
游戏经历
已经忘记当初看了什么而选择入坑,只记得被美术吸引。MOBA+射击带来了很强的竞技性和很高的上手难度,当我连续2把人机局输掉后,毅然转向了街头乱斗(类似LOL大乱斗)。最上瘾的时候,期末周也要每天玩上2+小时。最近感受到街头乱斗也存在很恶心的匹配机制,有些丧失兴趣。
游戏理解
对于基础的模式,MOBA+射击的玩法注定了其存在较高的门槛,同时单局时长也时常能超过40分钟。在游戏选择越来越多,且游戏越来越易上手,强调减负的当下,我觉得这款游戏很难做到较大的用户规模,更多还是服务于核心玩家。
对于街头乱斗这个娱乐模式,我觉得是很好的